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第二百一十六章 防不胜防(2/2)

约翰·卡克有多猛,为了一款游戏,独自开发了世界上第一款游戏引擎,一个人扛着3d图形技术,前了十年不止,他第一次让3d游戏现在世人面前,让游戏迷验到了,原来还有这游戏。

迈克·莫怀米等人开之后,v社的人也随其后,加布·纽维尔向着宋,“boss,valve这边,已经有了游戏计划,我们准备开发一款全新的fps游戏,超越“雷神之锤”的新fps击游戏!”

加布·纽维尔和哈灵顿信誓旦旦的说,肯·威廉姆斯却是听的眉一皱,“超越雷神之锤?!”

跟肯·威廉姆斯谈了半响,确定计划之后,宋目光向着暴雪等一众人员看去,“那么,暴雪、v社还有r星,有什么需要icq总的?”

,看了一艾琳,随后向着暴雪一帮人说,“暴雪这几款游戏,所有的研发费用,全由icq总承担,雪乐山今年最重要的发行任务,就是发行“暗黑破坏神”,我希望它能现在所有用跟玩家面前!”

现在听到,初茅庐的加布·纽维尔,竟然要挑战卡克,肯·威廉姆斯要没有怀疑,那才叫见鬼了,这就好比一个新手白板玩家,要挑战全服满级玩家,一个刚玩英雄联盟的中单,要挑战某个中单大王,虽然不是不可能赢,但总归嘛,有那么几分不真实。

略微一想,宋就说,“当然要邀请其他游戏厂商加,不过我认为,也应该将微、雅虎等厂商加,未来的游戏行业,将绕不开互联网,另外除理tga的理事会,由雪乐山负责之外,每年tga大奖的评委,应该采取制,每年邀请不同地区的游戏媒人、戏行设计师、独立游戏制作人等来担任评委!”

毫不夸张的说,“雷神之锤”就是现在击类游戏的天板,不论是游戏设定、画质还是,都是领先其他同类游戏一个时代,甚至于因为这款游戏,生生现了一款此前从未在游戏行业现过的东西,3d游戏引擎。

迈克·莫怀米壮着胆,向宋叫苦,在cuc国际公司时代,暴雪叫苦,cuc国际公司,可是压不在乎的,只是着暴雪快完工,然后卖游戏。

凭借曲游戏“德军总3d”、“毁灭战士”、“雷神之锤”,生生让游戏行业多了一个类型fps,去年微发布windows95系统,都蹭卡克的度,来推广新系统就可见一斑了。

这是让加布·纽维尔等人自己提条件了,要是没困难,就得icq开工当研发游戏了。

就像奥斯卡,如果把好莱坞七大电影公司排除在外,那奥斯卡还剩下什么,奥斯卡不就是好莱坞几大电影公司用来碧的嘛,奥斯卡几十年的奖项,一大半被七大电影公司给拿走了,不让七大电影公司了,那奥斯卡还有什么存在得意义?

这是暗戳戳的给任天堂、ea等游戏大厂添堵,不让它们架空雪乐山,控制tga的评委会,反正每年都着来,谁也别想太占便宜了。

被icq收中的雪乐山,也需要打一个翻仗,向所有游戏行业的人,宣布雪乐山回归了,没有比“暗黑破坏神”再合适不过的游戏了。

肯·威廉姆斯说的时实情,不过宋可不想辛苦建立的tga,结果成了日苯游戏厂商碧的工

几人互相对视一,还是暴雪这边都先最开,迈克·莫怀米、艾·阿德汗两人互换了一个神,“boss,暴雪需要资金,需要更多人手,暴雪现在开发“暗黑破坏神”、“星际争霸”、“兽争霸3”几个游戏项目,人手实在是太短缺了!”

对于建立tga跟名人堂这些,肯·威廉姆斯是劲十足,连续提了多条意见,恨不得现在就给建立起来才好。

,那就必须邀请索尼、任天堂场,游戏行业这几十年来的历史,一定程度上,就是三大游戏主机厂商的辉煌史,绕开它们,游戏行业也剩不下什么了。

放在tga上也一样,未来的游戏奖项,很大一分都要颁发给任天堂、育碧、ea还有日苯的游戏厂商,这是不可避免的。

世间本无游戏引擎,也无fps击游戏的概念,这一切都要归功于游戏行业的天降猛男,fps之父约翰·卡克,一个一人扛起一个游戏时代的大

而邀请索尼、任天堂等场,肯定要分给它们很大一分话语权,让它们成为tga评委之类的,不然tga很难成为游戏界的奥斯卡。

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