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就这样,
照作息时间调整计划,丁飒无事就混混官方论坛,浏览各
帖
和资料,再去频
里侃侃大山,时间很快就到了《抉择》开放角
预建的时候。
角
预建其实没什么可说的,丁飒的
脸
平并不
,又不玩人妖号,ry什么的对他毫无意义。
半小时
了个看上去比较顺
的脸就满意了,发
是黑
,发型也是非常普通的3、7分。
然后选好
族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角
设定结束,丁飒在角
起名上选择了自己常用的ID:云枭寒。
准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。
因此《抉择》为了平衡这一问题,
格是可以直接带来属
加成的,每4%
格加成就可以增加1%力量和1%
质的人
基础属
,以及1%闪避率和1%
捷削减(不包括装备),也就是最大20%
格带来的5%力量和5%
质加成%,5%闪避率和5%
捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。
我们都知
,不少玩家在游戏中更倾向于小
型,因为小
型隐蔽
更
,更难
选,在混战中有着一定优势。
然后第5到7天三天时间每天尽量不睡,撑不住就闹钟定时睡1个小时,等到第8天尽量睡1天,然后正好起来开始
行《抉择》公测。在最后的3天中间顺便把角
预建好。
丁飒要玩盾战,闪避和
捷对盾战意义明显不大,自然选择最大
格。
相反小
格可以获得每4%
格削减带来的1%闪避率和1%
捷加成,1%力量和1%
质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。
《抉择》中
格选择和往常的网游很不一样,可以从标准
型上下浮动20%。这个
型变动是有实际游戏价值的。
单独要提一提的是,矮人和地
这俩个
族,在人
外形设定
度上还要矮上一小截,但受攻击范围还是由标准
格来决定,而且这些
族带来的
格差异并不会带来人
基础属
上变化。
格设定的相关资料是游戏官方网站上提供,角
建立面板上并没有相关的提示,玩家如果没有
好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这
准备工作已经
到极致的玩家来说,自然不可能忽略。
前3天每天只睡2个小时,然后第4天
迫自己睡上20个小时。
也就是说,胖瘦只影响外观,
格才是决定受攻击范围的唯一因素。当然,大
格瘦也有个极限,最小
格再胖也就
多是个大
格的标准外形宽度。
《抉择》中更
一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向
技能,大
型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大
型从
本上就是吃亏的。
对丁飒来说,一切和游戏实际运行无关的都无需
上什么心思,唯一需要在意的只是
格选择。