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行动较为迅捷的200多tian
者并没有散开而是集群化跟在散兵线的背后一旦需要时就以攻击箭
的方式发动死亡冲锋。以它们的防御力陷
包围就难逃覆灭的命运所以也是一次
炮灰。
但是这
情况是不存在的毕竟灵魂只是一个意识混杂能量的结合
远远比不上前世的电脑可以近乎零损耗的安排好一切计算
最合适的作战方案。灵魂的
度决定了它同一时刻能够运转的心念是有限的只能模糊的把握到最关键的几个地方所以指挥官没有天生的只有后天的不断培养和锻炼。
远远地就见到前方平原上黑影攒动好像整块陆地都在移动一般密密麻麻的分不
多少。等飞到近
才看清那是自己的炮灰兵团。除了僵尸骷髅前面还一字排开有10个憎恶近200个tian
者
队。骷髅王、屠夫带着恶
卫士正在等候着他们的到来。
幽女、奥罗、冰妖、恶
卫士则环伺在骷髅王
遭
据战场变化再投注在不同的位置。
骷髅王没有客气立刻以指挥官的
份
行了兵源调动开始形成稳固的推
阵型。
为了保证法系
队的安全空中
队分成了两
分幽灵和寒冰女妖集群盘旋在炮灰
队的上空随时迎战敌人的空中
队而幽魂杀手和60名
血鬼蝙蝠隐蔽在法系
队附近前后呼应既可以上前支援空中集群也可以就近保护敌人有可能的突袭
队。
李洵也把自己灵魂空间中携带来的
阶兵
放了
来然后直接把指挥权全
移
给了骷髅王今天他将只以施法者的
份
现而战地指挥官则是骷髅王恶
巫师为参谋。
骷髅王、屠夫、恶
卫士纷纷躬
施礼迎接他们的王。
7名死亡骑士和3名暗黑骑士组成了型的骑兵团它们将是战场上的手术刀负责切割负责穿
打断必要时也要参与斩首行动。
合骑士团的是40个
血伯爵只有它们的速度能够跟上骸骨战
的行动节奏。
真正的
力领主自己还碰不得。
不需要多言意识波动一连通几乎瞬间李洵就了解了最近几日的情况。稍等了片刻跟随他一起过来的
阶兵
就从后方赶了上来。
反复思量着这个计划的可靠
在路上不眠不休了1日1夜李洵总算带队赶到了约定的汇合地
。
后方压阵的是法系
队。40名尸巫是主要的远程火力20名混
领主本来是制造混
播撒诅咒的能手可由于对阵的都是免疫心智、诅咒的亡灵生
今天也只能改行当个炮台了。20名控死巫王是亡灵内战的
心兵
持续不断的制造炮灰并给
阶亡灵修补
躯这是它们的主要任务。
一想到亡灵界的地域广阔李洵就有
疼像现在这样随便找个弱鸟去踩光路上也需要十天半个月的。亡灵们不知岁月更替没有时间观念可自己受不了。要不等死亡骑士凑够一定数量后就分巢
行蛙
战术?