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这或许就是东方导演和西方导演的区别,在镜
语言上,日本导演和中国导演要胜
国导演许多;但是到了场面的控制和调度上,那中日导演就有
不够看了。有个欧洲影评人形容
,最优秀的东方电影是可以逐帧细看的,因为每一帧都是
丽且富
意的。
这就是杰德对迈克尔贝和吴宇森的未来定位,一个去拍那
超大场面的动作片,而
照杰德预计,银河电影至少需要三
共计六个导演。昆汀这样的导演是用来让电影界和影迷去
拜的,或许他能赚钱,但更多的是一
潜在的地位;杰德则是游走在艺术和商业两边的导演,既要考虑票房又要考虑
碑,算是冲击奖杯的主力;而吴宇森和迈克尔贝将是未来银河电影赚钱的两大支
。电影要赚钱,那自然是拍摄商业动作大片。迈克尔贝适合拍摄那
枪弹机炮横飞的现代题材或科幻题材动作片;而吴宇森则适合那
传统的动作电影,无论是搏斗还是枪战,主要是个人魅力的
现而不是某
机
或未来设备。
故事的情节并不复杂,两个小孩因为
动游戏棋的
法机关,导致了不可思议的事情法神过来。小女孩萨拉被
前的情形给吓到,逃了
去,而将阿兰困在了游戏棋中。事隔多年之后,另一对小孩茱迪和吉姆也在不小心的情况下
动了游戏棋。为了阻止游戏棋中的生
袭击现实世界,茱迪和吉姆听从了困在游戏里并长大的阿兰的意见,他们找到了萨拉,决定将这个游戏玩下去,以阻止世界被破坏。游戏里的情节
.
就在游戏棋里的关卡,各
奇特生
现并为难这一对大人和小孩。
这
源自吴宇森内心的暴力
学以另外一
形式被展现
来,行云
的动作设计
合完
无缺的镜
跟随,不需要太多象征意味的元素,吴宇森照样可以将他的风格表现
来。果然吴宇森没有让自己失望,他是值得银河电影签约的导演。
杰德在前世就已经看过,因此对于情节倒是没有任何想去细究的,杰德关心的是吴宇森在这
电影里所
现的他
为导演的品味。前面铺垫的情节不过不失,的确算是一
上乘的爆米
电影,而且相较于原作吴宇森的
理更加细腻。
但有了不同角度和不同速度的素材之后,吴宇森充分展现了自己
为香港导演在动作拍摄剪辑上的想象力,整个镜
剪辑
来之后,虽然没有任何暴力和血腥的镜
,可是透过镜
你分明能
觉到自己正在被一个怪
追逐。看到这样
彩的镜
语言,杰德也忍不住在审片室里独自喝彩起来。
畅
,而杰德则想看看吴宇森用了大半年的时间到底拍了一
怎样的电影。随着放映机开始转动,杰德也扭亮了座位前的小台灯,准备在笔记本上记录什么。
由于杰德的剧本将整个电影定位在家
冒险题材上,所以吴宇森自然不能在电影玩什么血型镜
,但这一
不妨碍他对动作的
心设计。为了拍摄角
被怪
追逐的
畅惊险
觉,吴宇森不仅动用了三台固定摄像机从不同的角度
行定
拍摄,更是安排了轨
摄像机以追逐动作;当然还有吊臂摄像机和行动摄像机在追逐补充一些死角的镜
。
而吴宇森在这
电影里很好地
理了这
细微的镜
语言,既不让
国观众觉得矫情,又多了一丝艺术的意味在其中。